Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H6.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, mientras gelatina coloca su torre en G2, acechando cada casilla. De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina da jaque con su peón en F2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de G2 a H2. De H3 a F2, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Su alfil de Gelatina avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su torre de B6 a B4, y gelatina coloca su peón en E3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta H6. Al tomar su torre en H6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de F7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H6 a G4. Su alfil de Gelatina llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y su alfil de Gelatina avanza de D3 a C2. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De E3 a C2, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando C2 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de E8 a F6.

De B4 a B3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6, mientras su caballo de Gelatina avanza de F6 a D5.

Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás.

Gelatina responde moviendo su caballo de B6 a A8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su rey de Gelatina avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5, mientras gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando D4 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de B6 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
55 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
15 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 42 % de las partidas de este piso.

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