Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces gelatina coloca su alfil en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.

Gelatina da jaque con su torre en F5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Tras derribar su alfil en G5, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G4 a G5.

Su peón de Gelatina avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido gelatina coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Gelatina responde moviendo su peón de E6 a E5. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A3, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de E5 a E4.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.

Gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su caballo en D6 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina responde moviendo su rey de C8 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B3; entonces su rey de Gelatina avanza de C7 a D7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Gelatina coloca su peón en B5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a E7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a F6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de E6 a F5. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces gelatina coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B4. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Gelatina responde moviendo su rey de G5 a F4. Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H4 a B4.

Su peón de Gelatina avanza de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Gelatina coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Gelatina en jaque.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa G2, dejando B2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de H4 a H3.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 42 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.

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