Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre H1 y derrota a su torre de Gelatina!

Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Gelatina.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D2, y su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás.

Gelatina responde moviendo su torre de E4 a H4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Gelatina da jaque con su caballo en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2; entonces su peón de Gelatina avanza de B6 a B5. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C5, y acto seguido gelatina coloca su torre en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Gelatina responde moviendo su torre de H7 a H6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Tras derribar su caballo en E5, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Gelatina da jaque con su caballo en F7.

nuestro héroe avanza su rey de G5 a F4. Su peón de Gelatina llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Jaque de Gelatina: su torre se planta en H3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de G6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a E1.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1; entonces su caballo de Gelatina avanza de F7 a D6.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2. Gelatina da jaque con su torre en H2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta H1. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H1.

Jaque de Gelatina: su alfil se planta en G6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a B2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1. Su alfil de Gelatina avanza de G6 a D3.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G1 a G7.

Gelatina coloca su alfil en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G6. Gelatina da jaque con su caballo en C4.

Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás, mientras gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Gelatina en jaque.

Su rey de Gelatina avanza de D8 a C7, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de G7 a G5. Gelatina coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6. Jaque de Gelatina: su peón se planta en A4.

Su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B3 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de D6 a F7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Gelatina en jaque.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3. Su alfil de Gelatina avanza de F1 a D3; entonces nuestro héroe avanza su torre de G5 a G7.

Gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D5. Su torre de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de F7 a D8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E4.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de F6 a C6.

Tras derribar su torre en C6, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a A3, y gelatina coloca su rey en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D2.

Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de B5 a B4. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1. Su alfil de Gelatina avanza de D3 a E4; entonces nuestro héroe avanza su rey de B2 a A1.

Gelatina coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta H1.

Su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando C1 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de C6 a A5. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a G5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a E4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1. Su rey de Gelatina avanza de E2 a D3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Gelatina coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a B4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A5.

Gelatina responde moviendo su rey de D3 a E3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a B3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3.

Su rey de Gelatina avanza de D3 a E2; entonces nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4. Gelatina coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D7. Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C4 atrás, mientras gelatina responde moviendo su alfil de D7 a C8.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.

Gelatina da jaque con su alfil en E6.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, y gelatina coloca su alfil en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D3. Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C5 atrás, y gelatina responde moviendo su alfil de B3 a E6.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a C3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2.

Su alfil de Gelatina avanza de F5 a G6; entonces nuestro héroe avanza su rey de B4 a B3. Gelatina coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Su alfil de Gelatina llega a F7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de E4 a D3.

Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Gelatina.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
22 min 34 s
Jugadas
124
Cómo terminó
tiempo agotado
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
18 / 8
Primera captura
jugada 6
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (124 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.

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