Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Mon T. desafía a Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, Mon T. toma su caballo rival en B3.

Gelatina cae ante el mate de Mon T.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Mon T. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B3.

Jaque de Gelatina: su peón se planta en F2.

Mon T. captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. Mon T. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Gelatina responde moviendo su alfil de E4 a H1. Mon T. captura su peón rival: su torre salta de A6 a G6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a A8. Mon T. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Su peón de Gelatina avanza de E7 a E6. Mon T. captura su peón rival: su torre salta de G5 a B5.

Gelatina coloca su alfil en C6, acechando cada casilla. Mon T. pone en jaque con su torre en B8.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7, y su caballo de Mon T. ocupa F3, dejando G1 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de C6 a D7, mientras mon T. desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a E5. Con paso firme, Mon T. lleva su torre hasta G8; entonces su rey de Gelatina avanza de E7 a F6.

Mon T. avanza su torre de G8 a D8, y acto seguido gelatina coloca su alfil en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Mon T. sitúa su peón en C4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E4. Mon T. captura su peón en E4 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina responde moviendo su rey de F6 a E6, y mon T. desliza su torre por el tablero, de D8 a G8. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a D1.

Mon T. se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Su alfil de Gelatina avanza de D1 a H5. Mon T. avanza su peón de C4 a C5; entonces gelatina coloca su alfil en E2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Mon T. sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C4, y su peón de Mon T. ocupa C7, dejando C6 atrás.

Gelatina responde moviendo su alfil de C4 a D5. El peón de Mon T. corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E5. Con paso firme, Mon T. lleva su caballo hasta G3; entonces su alfil de Gelatina avanza de D5 a F7.

Jaque: Mon T. aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Mon T. captura su alfil rival: su torre salta de G7 a F7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C6. Desde F6, su torre de Mon T. obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de C6 a B7. Jaque: Mon T. aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8. Y es jaque mate: Mon T. cierra la partida en F8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 43 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 42 % de las partidas de este piso.

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