Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3; entonces su rey de Rata avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y acto seguido rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E6 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces rata coloca su caballo en A6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de A6 a B4.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Su rey de Rata avanza de D7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Rata coloca su caballo en A6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Rata responde moviendo su rey de D8 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de A6 a B7.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 51 s
Jugadas
59
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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