Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Capitán en el piso 44.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de G1 a G2 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Capitán huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Con astucia de mazmorra, Capitán lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su torre de Capitán avanza de D4 a C4.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C4.

Capitán coloca su dama en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a D5.

Desde la oscuridad, Capitán empuja su rey hasta F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Capitán responde moviendo su peón de D7 a D5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a C1. Con astucia de mazmorra, Capitán lleva su peón a D4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su peón de Capitán avanza de D4 a D3. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7.

Su dama de Capitán llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Jaque de Capitán: su dama se planta en E2.

Su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás. Tras derribar su peón en G2, Capitán amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en G2.

Con astucia de mazmorra, Capitán lleva su rey a F7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Su peón de Capitán avanza de D3 a D2. nuestro héroe avanza su torre de B1 a D1, y acto seguido capitán coloca su torre en H4, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Capitán en jaque.

Desde la oscuridad, Capitán empuja su rey hasta E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Capitán responde moviendo su rey de E8 a D8. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Capitán a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Capitán lleva su rey a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Su rey de Capitán avanza de C8 a D7. nuestro héroe captura su peón en B5 y deja a Capitán en jaque.

Capitán coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Capitán a defenderse.

Desde la oscuridad, Capitán empuja su rey hasta D7, y su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Capitán confuso.

Capitán responde moviendo su rey de D7 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.

Con astucia de mazmorra, Capitán lleva su rey a F6. Desde F3, su dama de nuestro héroe obliga a Capitán a defenderse.

Su rey de Capitán avanza de F6 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.

Tras derribar su dama en G4, Capitán amenaza al rey de nuestro héroe.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Capitán y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 29 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 10
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 44

Contra Capitán los héroes han ganado el 37 % de 19 partidas terminadas (7 victorias, 12 derrotas, 0 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

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