Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Rata mueve su rey de H6 a G5 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y su rey de Rata avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, mientras rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Rata mueve su peón de E5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7. De F4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4. Rata avanza hasta C5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De E4 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Rata avanza de E8 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su rey de Rata avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a B6, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Desde C8, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Rata avanza hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B6, y su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E6, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, mientras su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Rata responde moviendo su rey de E5 a F5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, y su rey de Rata avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de C7 a D6, mientras rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D6 atrás. Rata responde moviendo su rey de E4 a D3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B2, mientras su rey de Rata avanza de E4 a F3.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4, y rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Rata avanza de F7 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a D7, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H5, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata avanza hasta G5 y se cobra su dama de nuestro bando.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 1 s
- Jugadas
- 98
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 22
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 victorias, 431 derrotas, 1105 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (98 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.