Crónica de la batalla

Angel P. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Rata avanza su peón hasta D6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Angel P. y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Angel P. avanza su peón de H2 a H4, mientras rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De H4 a G5, su peón de Angel P. se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8; entonces su peón de Angel P. ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido angel P. desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Coronación: en G8, Angel P. transforma su peón en dama.

Su rey de Rata avanza de D8 a D7. Angel P. avanza su rey de E1 a D2, y rata coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. De C4 a A2, su dama de Angel P. se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E6. Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, Angel P. lleva su dama hasta H5, y su rey de Rata avanza de D8 a C8.

Angel P. avanza su dama de H5 a E2, mientras rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. De E2 a E6, su dama de Angel P. se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8. Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en D6.

Rata avanza hasta D6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Angel P. desliza su rey por el tablero, de D2 a E3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta E4, mientras su rey de Rata avanza de B7 a C8.

Angel P. avanza su rey de E4 a F5, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y acto seguido su rey de Angel P. ocupa E5, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E8; entonces angel P. desliza su rey por el tablero, de E5 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta C5, y su rey de Rata avanza de E7 a D8.

Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en C6.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De C6 a D5, su rey de Angel P. se traga su peón de Rata.

Ni Angel P. ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 6 s
Jugadas
43
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 9
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 victorias, 431 derrotas, 1105 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1