Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a B6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y acto seguido rata coloca su caballo en C3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B1, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E6 a F7. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5; entonces su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6. Rata da jaque con su caballo en D2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F3. nuestro héroe pone en jaque con su peón en F6.
Su peón de Rata cae sobre F6 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su caballo de Rata llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de E8 a E1.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a C7.
Rata responde moviendo su peón de F6 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C5.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E5, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H7.
nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F7.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 26 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 4
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.