Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre B1 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Rata avanza hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, mientras rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Rata mueve su caballo de B6 a A4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Rata mueve su caballo de A4 a C5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, mientras su rey de Rata avanza de D7 a D8. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y su caballo de Rata avanza de D3 a E1. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Rata coloca su caballo en D3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F4.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Jaque de Rata: su caballo se planta en E2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H2, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G6, mientras su caballo de Rata avanza de C3 a B1.
De G6 a B1, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.
Mate. Su dama de nuestro héroe en G8 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 37 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.