Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Araña mueve su torre de B7 a G7 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, mientras araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.
Araña mueve su caballo de G4 a E5 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a A4. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña mueve su caballo de G6 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E4.
Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Jaque de Araña: su torre se planta en A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su peón de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y araña coloca su torre en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C3 a B2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su rey de Araña avanza de A2 a B3.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras araña coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G7 atrás. Araña responde moviendo su torre de A3 a B3.
De F7 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, mientras su torre de Araña avanza de B3 a B1.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7. Jaque de Araña: su torre se planta en B7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A2. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G7. Araña avanza hasta G7 y se cobra su dama de nuestro bando.
De F6 a G7, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, mientras araña coloca su dama en C6, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Jaque de Araña: su dama se planta en B7.
Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su dama de B7 a B3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a E3.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.
Su rey de Araña avanza de A2 a A1. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña da jaque con su dama en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Su dama de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su dama de F2 a D4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F1, y su dama de Araña avanza de D4 a C4.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su dama en C4.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.
Araña responde moviendo su rey de A1 a A2. Al tomar su peón en A3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña mueve su rey de A2 a A3 y derriba su dama de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, mientras su rey de Araña avanza de A3 a B2. nuestro héroe avanza su dama de E8 a F8, y araña coloca su rey en A1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A2. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de A2 a A1; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y su rey de Araña avanza de B1 a A1. Mate. Su dama de nuestro héroe en F1 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 16 s
- Jugadas
- 109
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 31
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 960 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.