Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.

El reloj de nuestro héroe llega a cero. Rata celebra la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, mientras rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su caballo de Rata avanza de D5 a F6. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y rata coloca su caballo en H5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Rata avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y su rey de Rata avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, mientras rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Rata avanza hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a E3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A7, mientras su peón de Rata avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2.

Rata avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su rey de F5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata coloca su rey en F3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa H2, dejando G1 atrás.

Su peón de Rata llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Rata da jaque con su peón en D2.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2. El peón de Rata corona en D1 y nace un torre hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H1, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa G3, dejando B8 atrás.

Rata responde moviendo su torre de D1 a D5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G3 a F2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a C5.

De F2 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su torre de Rata avanza de C5 a H5. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D2. Rata avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E1. Su torre de Rata llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa A1, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su torre de H2 a F2. De E1 a F2, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H4, mientras su rey de Rata avanza de H2 a H1.

nuestro héroe avanza su alfil de H4 a E1, y rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F3, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E1, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F3 a E2; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E1 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4. Rata mueve su rey de F3 a F4 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de A1 a B2, mientras rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A1 atrás. Rata responde moviendo su rey de G3 a F3.

El reloj de nuestro héroe llega a cero. Rata celebra la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
15 min 47 s
Jugadas
88
Cómo terminó
tiempo agotado
Capturas (héroe / rival)
7 / 6
Material capturado (héroe / rival)
13 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (88 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1