Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.

Un golpe cruel: su alfil de Babosa captura su peón de nuestro héroe en H7.

nuestro héroe cae ante el mate de Babosa. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su caballo de Babosa avanza de D4 a B3.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces babosa coloca su peón en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B4, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Un golpe cruel: su alfil de Babosa captura su peón de nuestro héroe en H7.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5; entonces su caballo de Babosa avanza de B3 a D4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Jaque de Babosa: su caballo se planta en F3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de D7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8. Babosa da jaque con su caballo en E5.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5. Su caballo de Babosa llega a F7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D8 a B6.

Babosa responde moviendo su peón de B4 a B3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a A7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7; entonces su rey de Babosa avanza de B5 a C6. nuestro héroe avanza su rey de E7 a D8, y acto seguido babosa coloca su peón en B2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C8. Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B8, dejando C8 atrás.

En B1, Babosa corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B8 a A8. Jaque mate: Babosa remata a nuestro héroe en D7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 6 s
Jugadas
42
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
3 / 1
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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