Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E5 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Rata avanza de C6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, y rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su peón de Rata avanza de C7 a C5.
nuestro héroe avanza su caballo de D4 a F5, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C8, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C8 a B6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D7.
Su rey de Rata avanza de F7 a G8. De D7 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. De A4 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de G7 a F7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Su rey de Rata avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de F6 a G4, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, mientras su rey de Rata avanza de F7 a F8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5.
Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Su rey de Rata avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su dama de H6 a G5, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.
Rata responde moviendo su rey de D7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de B7 a A8. nuestro héroe avanza su dama de G5 a E3, y rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D7, dejando F6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A8 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en B8 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 13 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.