Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en H8.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Rata avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Rata avanza de B6 a C8. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, y rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B8. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa D8, dejando B8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F4.
Su rey de Rata avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras rata coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.
Rata avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su peón de Rata avanza de E7 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de H8 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F8. Jaque de Rata: su caballo se planta en D4.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3. Rata avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E3 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Rata avanza de F7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en H7.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata avanza hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.
Rata responde moviendo su rey de H8 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Desde F8, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su caballo de F8 a E6, mientras rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 4 s
- Jugadas
- 62
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 12
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (62 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.