Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B6.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Su caballo de Rata avanza de D7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata responde moviendo su rey de D6 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su rey de Rata avanza de E6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su caballo de Rata avanza de A8 a B6. De C5 a B6, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. De C7 a C6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de F8 a G8. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Rata avanza de G7 a H7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 30 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.