Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B6 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su caballo de Rata avanza de A4 a B6.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C5 a B6.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.
Su rey de Rata avanza de F7 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H5 a H6.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C7 a A5.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 55 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.