Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D4 a A1 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Su caballo de Araña avanza de E4 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.

Araña da jaque con su caballo en E5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Su peón de Araña cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H4 a H5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G5 a H5.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C6 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a H6. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y acto seguido su rey de Araña avanza de B7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su dama de E6 a A2, y acto seguido araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de A2 a C2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Araña responde moviendo su rey de A7 a B7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Araña avanza de B7 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a C7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de C8 a B8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.

Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B3, y acto seguido su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4.

En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando A1 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a A7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B4; entonces su rey de Araña avanza de A6 a A7.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
7 min 18 s
Jugadas
83
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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