Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de H8 a A1 y captura su alfil enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su rey de Rata avanza de E8 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, y rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. De C5 a D6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su peón de E5 a E4. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.
Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E3. Desde F5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6, y rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H8. El peón de Rata corona en A1 y nace un alfil hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A1.
Rata coloca su rey en H4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G3.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de G3 a H4. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F1, mientras su peón de Rata avanza de E3 a E2.
De E1 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 58 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 2
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.