Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
¡Rata mueve su torre de C4 a G4 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su peón de Rata avanza de C5 a C4.
De D4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando C1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D5 a D4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a F8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5.
De F8 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su rey de D5 a E6 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de E7 a A3, mientras rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a F5.
De F4 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, mientras su peón de Rata avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su alfil de C7 a A5. El peón de Rata corona en C1 y nace un alfil hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A2, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H8, dejando C3 atrás.
Rata responde moviendo su alfil de C1 a F4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H8 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y su rey de Rata avanza de F5 a E6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta H6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A5, dejando C3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C7. El peón de Rata corona en A1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a F2. Rata da jaque con su alfil en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta B2, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando C7 atrás.
Jaque de Rata: su torre se planta en A3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H4. Rata da jaque con su peón en G5.
De H4 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su torre de Rata avanza de A3 a H3. nuestro héroe avanza su alfil de D6 a F4, mientras rata coloca su alfil en C3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H8.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su alfil de Rata llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6. Jaque de Rata: su torre se planta en H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, mientras su rey de Rata avanza de C4 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a F2, y rata coloca su torre en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3. Jaque de Rata: su torre se planta en C7.
Su rey de nuestro héroe ocupa H8, dejando G7 atrás. Rata responde moviendo su rey de D5 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su rey de Rata avanza de E6 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras rata coloca su alfil en C1, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G4.
Rata responde moviendo su rey de D4 a D3, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G3 a E1. Rata da jaque con su alfil en B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7. Rata avanza hasta G4 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de H7 a H6, y rata coloca su alfil en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta E4, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de D3 a C3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a A3.
Jaque de Rata: su torre se planta en H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su torre de Rata avanza de H4 a C4. nuestro héroe avanza su rey de G6 a G5, mientras rata coloca su torre en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta C7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su alfil de H8 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a H6. Su alfil de Rata llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Jaque de Rata: su alfil se planta en E5.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4, y rata coloca su torre en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta A7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su torre de A7 a A4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a G2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su torre de Rata llega a F7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E2, mientras rata coloca su torre en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta A4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su alfil de E5 a G7.
Al tomar su alfil en G7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5. Rata da jaque con su torre en A3.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4. Su torre de Rata llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.
Rata da jaque con su torre en A6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F7. Su torre de Rata llega a A7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8, y su torre de Rata avanza de A7 a C7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en C7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 8 min 36 s
- Jugadas
- 139
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (139 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.