Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su torre de Ciempiés!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en G4.

Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a C8. nuestro héroe avanza su caballo de G4 a E5, y ciempiés coloca su alfil en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C6.

Su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De D4 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

Ciempiés mueve su rey de D7 a E6 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando D6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.

Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E8. De B7 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Ciempiés da jaque con su peón en D3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de C4 a C3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y su rey de Ciempiés avanza de F7 a E8.

nuestro héroe avanza su torre de A6 a B6, mientras ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D2.

Ciempiés responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, mientras su peón de Ciempiés avanza de G3 a G2. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 44 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 3
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

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