Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre E5 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A2.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.

El peón de Rata corona en A1 y nace un alfil hostil.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a C3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A1.

Su peón de Rata avanza de C4 a C3. De A1 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8.

Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Su rey de Rata avanza de D8 a C8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Rata coloca su caballo en A6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de A6 a B4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Su rey de Rata avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F4, y rata coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás.

Jaque de Rata: su caballo se planta en F3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. De F4 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Su rey de Rata avanza de C8 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a D6, mientras rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

De F6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
41
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1