Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Rata avanza su rey hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2. En B1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su peón de Rata avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de F8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3. Su alfil de Rata cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D3.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, y acto seguido rata coloca su alfil en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F8 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su caballo de Rata avanza de E6 a D8. nuestro héroe captura su caballo en D8 y deja a Rata en jaque.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en D8.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Su alfil de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a D3.
Jaque de Rata: su alfil se planta en B1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su alfil de Rata avanza de B1 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, y acto seguido rata coloca su alfil en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.
Rata da jaque con su alfil en B5.
Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a A5.
En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F8. nuestro héroe avanza su rey de B4 a B3; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Jaque de Rata: su torre se planta en B1.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de B2 a B1.
Rata responde moviendo su rey de G7 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a C2. Su alfil de Rata llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su alfil de Rata avanza de A4 a B5. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4, y acto seguido rata coloca su alfil en D3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su alfil de D3 a A6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a C8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Su alfil de Rata llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C7.
Rata coloca su alfil en B5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C8. Rata da jaque con su alfil en D7.
Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando C8 atrás. Rata responde moviendo su alfil de D7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6; entonces su rey de Rata avanza de E7 a D6.
nuestro héroe avanza su rey de B6 a A5, y acto seguido rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6.
Jaque de Rata: su alfil se planta en C8.
Su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A6 atrás. Su alfil de Rata cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a D1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7, y acto seguido su alfil de Rata avanza de D1 a F3.
nuestro héroe avanza su rey de B7 a C7; entonces rata coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta G4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a E5.
Rata responde moviendo su alfil de G4 a F3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su alfil de Rata avanza de F3 a G4. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido rata coloca su rey en D3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su alfil de G4 a D1. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B1, y acto seguido su alfil de Rata avanza de D1 a C2.
nuestro héroe captura su alfil en C2 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en B4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A3, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A3 a B4. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B8; entonces su rey de Rata avanza de A5 a A6.
Mate. Su dama de nuestro héroe en A2 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 7 min 28 s
- Jugadas
- 129
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 14
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (129 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.