Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre B8 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C5 a D7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A5 a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G6.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2; entonces araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a E4.

Araña responde moviendo su caballo de D7 a B8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F1 a F8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E7.

nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de F8 a B8.

Su rey de Araña avanza de H5 a G6. nuestro héroe avanza su torre de B8 a B7. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.

Araña responde moviendo su rey de F5 a G6. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E7. Su rey de Araña avanza de F5 a G4; entonces nuestro héroe avanza su caballo de E4 a D2.

Araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4.

Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de G4 a G5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6. Su rey de Araña avanza de F4 a G3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.

Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de H5 a H6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 47 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 959 partidas terminadas (413 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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