Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Su peón de Araña cae sobre F6 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a E7.
Desde F5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, y su caballo de nuestro héroe ocupa G2, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G2 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F4.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3, y acto seguido su peón de Araña avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3; entonces araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G5 a F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H5; entonces su rey de Araña avanza de E5 a D6.
nuestro héroe avanza su caballo de H5 a F6, y acto seguido araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F8, dejando D7 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a E5.
Desde G6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F4.
Su rey de Araña avanza de E6 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E4.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su caballo de D5 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Araña avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G5; entonces araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3; entonces su rey de Araña avanza de H8 a H7.
nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 42 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.