Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Daniel C. desafía a Araña en el piso 3.
Daniel C. responde con furia: su peón salta de C3 a B4 y captura su caballo enemigo.
Al final, Daniel C. impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Daniel C. captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, y daniel C. desliza su torre por el tablero, de A1 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B4.
Daniel C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.
Su caballo de Araña avanza de E4 a G3. Daniel C. captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Daniel C. captura su peón rival: su torre salta de C1 a C6.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. Daniel C. captura su peón en G6 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, Daniel C. lleva su torre hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de H8 a H7.
Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Daniel C. captura su peón rival: su torre salta de E5 a E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su peón de Daniel C. ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F8.
Jaque: Daniel C. aprieta el cerco al llevar su torre a B7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a H8.
Mate. Su dama de Daniel C. en A8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 43 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.