Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A4.
Murciélago cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta B5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.
Murciélago responde moviendo su torre de A4 a A2, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a A4.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A4.
Su peón de Murciélago cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D1; entonces murciélago coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C2 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E7 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3; entonces su peón de Murciélago avanza de D6 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido murciélago coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Murciélago responde moviendo su rey de F8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y acto seguido su caballo de Murciélago avanza de B4 a D3. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces murciélago coloca su caballo en E1, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Murciélago en jaque.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Murciélago responde moviendo su rey de F8 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Su rey de Murciélago avanza de D7 a C8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C7 deja a Murciélago sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 7 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 1
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 19 % de las partidas de este piso.