Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a G4 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a C5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Araña responde moviendo su rey de G7 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de C7 a C5.

Araña responde moviendo su rey de F6 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A3 a A6.

Su rey de Araña avanza de F6 a G7. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en H5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

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