Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Babosa.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B7 a C7 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa mueve su peón de B3 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3. El peón de Babosa corona en A1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su torre hasta A2. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Babosa.
Babosa responde moviendo su rey de F8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Babosa avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De B3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Su torre de Babosa avanza de A2 a A8. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2, mientras babosa coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta G3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Babosa responde moviendo su torre de A8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su torre a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su torre de Babosa avanza de C8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.
Babosa mueve su torre de G8 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su torre hasta G6. De D4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa mueve su peón de B6 a C5 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su torre a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7, y su torre de Babosa avanza de G8 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4. Babosa avanza hasta D7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Babosa avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4, y con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F6. Desde G5, su peón de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y babosa coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Jaque de Babosa: su torre se planta en D2.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F2 atrás. Babosa responde moviendo su torre de D2 a D6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su torre a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y su peón de Babosa avanza de F7 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Babosa da jaque con su torre en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de F5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Babosa da jaque con su torre en E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, mientras su torre de Babosa avanza de E3 a E2. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5.
Jaque de Babosa: su torre se planta en B2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Babosa responde moviendo su rey de E5 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su torre a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, y su torre de Babosa avanza de B1 a H1.
nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, mientras babosa coloca su torre en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B8.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su torre hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando B8 atrás. Babosa responde moviendo su torre de C5 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.
Babosa captura su peón en C7 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C7.
Su rey de Babosa avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su rey de C7 a D7, y babosa coloca su peón en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando E7 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de E5 a D5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Babosa avanza de D5 a D6. nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4, mientras babosa coloca su peón en F2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 29 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.