Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F5 a G6 y captura su peón enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a D5.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F5 a G6.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a D4.
Su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 44 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.