Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E2 a F1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su torre de Gelatina avanza de F4 a F1. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E2 a F1.
Gelatina coloca su caballo en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta C7, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su alfil de Gelatina avanza de D6 a H2. nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Gelatina coloca su alfil en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A5. Su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de G7 a G5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Su alfil de Gelatina llega a D8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a C5.
Gelatina coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta B6.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de B5 a B6.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Su caballo de Gelatina avanza de G7 a E8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5.
Gelatina coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G3.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de E8 a D6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E4.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a F4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de G6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de E6 a D6.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5. Gelatina coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F6 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de D8 a F7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7. Su rey de Gelatina avanza de D5 a C6.
nuestro héroe avanza su rey de E7 a D8, y gelatina coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 10 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.