Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de G6 a F7 y captura su alfil enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F4. De C1 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su caballo de E7 a F5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B7, y su rey de Gelatina avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su torre de A1 a A6, mientras gelatina coloca su alfil en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de B5 a B4, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a B6.
Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Su alfil de Gelatina avanza de D5 a C4. De B6 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su alfil en G8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta E6. De E4 a G6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su peón de F3 a F2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a F7. De G6 a F7, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de D7 a C6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7.
Su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de D7 a C6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Gelatina avanza de D6 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B7. Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de B7 a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.