Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Jaque de Gelatina: su torre se planta en F2.

De E2 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Gelatina da jaque con su caballo en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Gelatina responde moviendo su alfil de D6 a H2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a B8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4.

Su peón de Gelatina avanza de C5 a C4, y nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4. Gelatina coloca su peón en C3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F8. De C4 a B4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina da jaque con su alfil en D6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E5.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a D5, y acto seguido gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De D5 a D6, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su caballo de Gelatina llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de C4 a B2. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D4, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Su caballo de Gelatina llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6. Gelatina coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7. De A6 a B5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de E7 a F6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, mientras su caballo de Gelatina avanza de E5 a G4.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C3. Gelatina coloca su caballo en F2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de F6 a E7.

De E3 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su rey de Gelatina avanza de F8 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a H3. Gelatina coloca su peón en H4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando G4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de G6 a H6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a G4, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3.

Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Gelatina avanza de G6 a F7. nuestro héroe avanza su rey de H3 a G4; entonces gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5. Su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de F5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a G6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5.

Su rey de Gelatina avanza de F4 a F5. nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6, y acto seguido gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5.

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 28 s
Jugadas
74
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (74 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.

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