Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Gelatina se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en F4.
Gelatina responde moviendo su alfil de D6 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a C7. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a H5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Su alfil de Gelatina avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y gelatina coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a B6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C7, y su peón de Gelatina avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de F3 a E2, mientras gelatina coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Gelatina mueve su caballo de D5 a C7 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de F8 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B1.
Su peón de Gelatina llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A2.
Su rey de Gelatina avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de A2 a B3, y gelatina coloca su alfil en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de D8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su peón de Gelatina avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, mientras gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de C6 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, mientras su caballo de Gelatina avanza de E6 a D8. nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1, y gelatina coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de B5 a C3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Su peón de Gelatina avanza de G7 a G6, mientras nuestro héroe avanza su rey de B2 a C2. Gelatina coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta D3. Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su peón de C4 a C3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1.
Su peón de Gelatina llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C1 a C2. El peón de Gelatina corona en D1 y nace un caballo hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D1.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D3. Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás; entonces gelatina responde moviendo su caballo de C6 a D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a E5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A2.
Su rey de Gelatina avanza de D3 a D2, mientras nuestro héroe avanza su rey de A2 a B1. Su peón de Gelatina llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E2.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su peón de H4 a H3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D5.
Su alfil de Gelatina avanza de E5 a B2, y nuestro héroe avanza su rey de D5 a C4. Gelatina coloca su alfil en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. El peón de Gelatina corona en C1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando B3 atrás. Jaque de Gelatina: su dama se planta en A1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5. Gelatina avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6. Su dama de Gelatina llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Gelatina se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 34 s
- Jugadas
- 96
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (96 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.