Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre C7 y derrota a su peón de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a E7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su rey de Rata avanza de D6 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, mientras rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. Desde D8, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de E6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D8 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su rey de Rata avanza de E6 a D5. nuestro héroe avanza su caballo de A5 a B7, y rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Rata avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y su rey de Rata avanza de D5 a E6.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Jaque de Rata: su peón se planta en F2.
De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa A5, dejando B7 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a C8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Su rey de Rata avanza de F7 a G6. De A5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D7, dejando C7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a H6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7, y su rey de Rata avanza de G7 a H8.
nuestro héroe avanza su dama de D5 a F5, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H5.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, mientras su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a A3, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando D5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su rey de Rata avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su caballo de F4 a E6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 58 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.