Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Rata avanza su caballo hasta G6 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su caballo de Rata avanza de C6 a B4. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3.
Rata da jaque con su caballo en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E5 a D6.
Su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Su caballo de Rata cae sobre G6 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a C6. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H8.
Su rey de Rata avanza de B6 a B7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B5 a B6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de B6 a C5. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata responde moviendo su rey de E5 a D6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C4 a B5.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 20 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 4
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.