Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E4 a D3 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su alfil de Ciempiés avanza de F5 a G6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, y ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F7. De G4 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su caballo de Ciempiés avanza de E7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de F3 a E4, mientras ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5. Ciempiés da jaque con su caballo en E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, mientras su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3. nuestro héroe avanza su rey de G5 a G4, y ciempiés coloca su peón en D2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. El peón de Ciempiés corona en D1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F3 atrás. Su dama de Ciempiés llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su rey de Ciempiés avanza de F8 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Su dama de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F2. Su peón de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su peón de Ciempiés avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4.
Ciempiés da jaque con su dama en F1.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
El peón de Ciempiés corona en C1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en D3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su dama de Ciempiés avanza de C1 a H6.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en F6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de C4 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Ciempiés da jaque con su dama en F6.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a E4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 11 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.