Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en D8.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4. Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Jaque de Araña: su caballo se planta en E3.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2. El peón de Araña corona en F1 y nace un dama hostil.
De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su dama de Araña llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en D2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su dama de Araña avanza de E1 a F2.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña captura su caballo en E5 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. De E5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su dama de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5. Jaque de Araña: su dama se planta en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5. Araña da jaque con su dama en D2.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a H5, mientras araña coloca su dama en D8, acechando cada casilla. De C7 a D8, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su peón de Araña avanza de E7 a E5.
De D4 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en A1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H7.
Desde G6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su peón de Araña avanza de A5 a A4.
nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H7 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B8 a A7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de A7 a B7. nuestro héroe avanza su rey de G7 a H6, mientras araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 17 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 5
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.