Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D4.

El filo de Rata cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y acto seguido rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de E6 a D4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Su peón de Rata cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su rey de Rata avanza de F6 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, y acto seguido rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. Su peón de Rata cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a B3; entonces rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4, y su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su peón de Rata avanza de H4 a H3.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a E1, y acto seguido rata coloca su rey en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su rey de G1 a G2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. En H1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.

Rata coloca su rey en G3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Jaque de Rata: su dama se planta en G2.

Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de G3 a F3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.

El filo de Rata cae en E2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 19 s
Jugadas
60
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 4
Material capturado (héroe / rival)
6 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (60 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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