Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

Desde F8, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de D7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6.

nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de A8 a C7.

nuestro héroe avanza su alfil de C5 a A3; entonces rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A6, y su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a H6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4; entonces su caballo de Rata avanza de A6 a B4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D4 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.

Rata responde moviendo su rey de G6 a F5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a F7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A3.

Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de F5 a G6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1; entonces rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G6 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Rata avanza de G6 a F6. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.

Rata responde moviendo su rey de E6 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su rey de Rata avanza de E7 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a G5; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D8.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D8 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de C6 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H8, dejando F6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F4.

Su rey de Rata avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de F4 a H5; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G8.

Rata responde moviendo su rey de E7 a F7. Desde H6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Rata avanza de E7 a E8.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a C7.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de D7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8.

Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de B8 a C7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H6 a F7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de B7 a B6. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D5 a E4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Su rey de Rata avanza de D5 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.

Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde D8, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su dama de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a D7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de C8 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.

Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a E8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de F7 a H8; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 23 s
Jugadas
147
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (147 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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