Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G2.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a C2. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.
Tras derribar su peón en G2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.
Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a D5. nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Ciempiés en jaque.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Su rey de Ciempiés avanza de E6 a F5. nuestro héroe avanza su torre de G7 a D7; entonces ciempiés coloca su caballo en B4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta A4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C7 a C5.
Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a C4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de C4 a B4.
Ciempiés da jaque con su alfil en C6.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su alfil en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B2, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C8.
Su torre de nuestro héroe ocupa D2, dejando B2 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de F5 a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E3. Su rey de Ciempiés avanza de G5 a H6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E3 a E5.
Ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G6.
Desde G5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.
Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 33 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.