Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su caballo de Rata avanza de D7 a F6.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5, y rata coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de H5 a G3.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3. Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata responde moviendo su peón de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D3.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Su peón de Rata avanza de C6 a C5. De D3 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su peón de G4 a G3.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, y su rey de Rata avanza de F8 a G8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de H8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su rey de Rata avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a E6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 4 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 1
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.