Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D4 a E4 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su rey de Rata avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, mientras rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F8 a E6.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Rata avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Rata captura su peón en D4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Rata responde moviendo su rey de G7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, mientras su rey de Rata avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Rata avanza hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Rata avanza de G7 a H8.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.
Su rey de Rata avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de H6 a G6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 12 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 2
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.