Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Murciélago en el piso 4.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a H6 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Murciélago logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H6.
Murciélago coloca su peón en D4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás.
Murciélago responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a C1. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su caballo de Murciélago avanza de B7 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de H3 a G5; entonces murciélago coloca su peón en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E3, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.
Murciélago responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C1. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E4.
Murciélago da jaque con su caballo en F4.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, y acto seguido murciélago coloca su peón en D3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Un golpe cruel: su caballo de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en H5.
Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando E4 atrás. Murciélago responde moviendo su caballo de H5 a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a B5.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y acto seguido su peón de Murciélago avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E4; entonces murciélago coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta E6, y su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando D4 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de C4 a C3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.
Su rey de Murciélago avanza de D7 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E7.
Murciélago coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C3 atrás.
Murciélago responde moviendo su caballo de E6 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C6.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su caballo de Murciélago avanza de F8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4; entonces murciélago coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a D5.
Murciélago da jaque con su caballo en F6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6; entonces su caballo de Murciélago avanza de H7 a F6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.
Murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F6 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E8 a D8.
Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de C8 a B7.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a D6; entonces murciélago coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D8.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su rey a D7.
Murciélago responde moviendo su rey de B8 a A7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4; entonces su rey de Murciélago avanza de B8 a A8.
nuestro héroe avanza su rey de D7 a C6, y acto seguido murciélago coloca su rey en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta A7. Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago responde moviendo su rey de A7 a A6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D8 a B7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Murciélago se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 17 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.