Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A4.

Murciélago cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a H6.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de E8 a F7.

nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de B3 a A4.

Murciélago coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G8, y su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás.

Murciélago responde moviendo su caballo de D5 a C7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Murciélago avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a E6, y acto seguido murciélago coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G7.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de G8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de F7 a E8.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Murciélago coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Su rey de Murciélago cae sobre E6 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Murciélago responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D4. nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Murciélago en jaque.

Su rey de Murciélago avanza de D7 a E8. nuestro héroe captura su peón en E4 y deja a Murciélago en jaque.

Murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E4 a C4.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de D6 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E6.

Su rey de Murciélago avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D4.

Murciélago responde moviendo su caballo de C7 a D5. nuestro héroe captura su caballo en D5 y deja a Murciélago en jaque.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Murciélago avanza de C8 a C7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 57 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

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