Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su alfil de nuestro héroe en B4.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H8, dejando B2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de D7 a D5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H8 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D4 a C5.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando F8 atrás.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su alfil de nuestro héroe en B4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a E8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su dama de G8 a G3; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C7 a C5.
Rata responde moviendo su peón de E4 a E3. nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5; entonces su rey de Rata avanza de F7 a G8.
nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6; entonces su rey de Rata avanza de F7 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G6.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5; entonces su rey de Rata avanza de F6 a E7. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Desde E5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Mate. Su peón de nuestro héroe en C6 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 33 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.