Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C3 a C2 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B2. El peón de Rata corona en A1 y nace un alfil hostil.
De B2 a A1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Rata.
Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a E4, mientras rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F6, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1. Su peón de Rata llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De B1 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Desde E8, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F6, dejando E8 atrás. Su caballo de Rata llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y su caballo de Rata avanza de D4 a C2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C2.
Rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Rata mueve su rey de G6 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D7, dejando F6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D7 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Su rey de Rata avanza de G5 a H4. nuestro héroe avanza su rey de B1 a A2, y rata coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su peón de E5 a E4.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. De B3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de H5 a H4. nuestro héroe avanza su caballo de D4 a E2, mientras rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 58 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1106 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.