Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Rata avanza su rey hasta F6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a E5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5. Su caballo de Rata cae sobre E5 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H4.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Su caballo de Rata cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Rata coloca su caballo en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de G4 a H2. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de F3 a H2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a G7.

nuestro héroe avanza su torre de B1 a B3; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a C7.

Rata responde moviendo su peón de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a C4.

Su rey de Rata avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su torre de C4 a C5, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Rata responde moviendo su rey de H7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G7 a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.

Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.

Su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su torre de A8 a A6, y acto seguido rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.

Su rey de Rata cae sobre F6 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E7 a H7; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E5 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H4 a H6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de C7 a D7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.

Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H5 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C6.

Su rey de Rata avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su torre de C6 a F6, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su torre de nuestro héroe en F6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Rata responde moviendo su rey de F6 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F6 a F7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 51 s
Jugadas
115
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 6
Material capturado (héroe / rival)
11 / 14
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1106 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (115 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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