Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Murciélago.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D6.

Murciélago cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3, y con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a G6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Murciélago captura su caballo en G1 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y murciélago coloca su torre en G8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de C5 a C4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Su torre de Murciélago llega a F8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su caballo de Murciélago avanza de D8 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, mientras murciélago coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

De A3 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta H8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B8, dejando D6 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de B6 a B5.

De C4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1. Su torre de Murciélago llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Murciélago coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Desde C8, su torre de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a D6.

Murciélago responde moviendo su rey de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Murciélago captura su peón en D6 y pone en jaque a nuestro héroe.

De B8 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Murciélago.

Murciélago mueve su rey de E6 a D6 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7, mientras murciélago coloca su torre en G3, acechando cada casilla. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C6, dejando C8 atrás. Murciélago responde moviendo su torre de G3 a G8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 6 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 3
Material capturado (héroe / rival)
9 / 7
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

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