Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.
¡Babosa mueve su caballo de H5 a F4 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a H6.
Babosa coloca su caballo en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando E3 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de F7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a H6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su alfil de Babosa avanza de D6 a H2. nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3.
Jaque de Babosa: su alfil se planta en F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta C7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando H6 atrás. Su caballo de Babosa cae sobre F4 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Babosa avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2; entonces babosa coloca su peón en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás.
En G1, Babosa corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G1.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2; entonces su peón de Babosa avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de H2 a G3, y acto seguido babosa coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta H3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H3.
Babosa responde moviendo su alfil de B8 a A7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a H4. Babosa da jaque con su alfil en F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y acto seguido su alfil de Babosa avanza de F2 a D4. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F6.
Jaque de Babosa: su peón se planta en E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta G7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E6 a D6.
Su alfil de Babosa llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su peón de Babosa avanza de H7 a H6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Babosa coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de D7 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 16 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1557 partidas terminadas (619 victorias, 278 derrotas, 660 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.